
在2000年代末的网游江湖,当传统站桩输出的MMORPG仍占据主流时开yun体育网,《第九大陆》(C9)以开拓者之姿横空出世,领先扛起无锁定3D动作网游的订耿介旗。
第九大陆
诚然以咫尺的见识来看,《第九大陆》的硬件陶冶早已不足当下的市场环境,不外在其中枢的动作网游这一主题上,却于今未能有若干竟然的敌手。
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这款由“韩国第一游戏制作主谈主”金大日主导研发的作品,凭借拳拳到肉的打击反馈、高解脱度的走位机制,冲破站桩输出的镣铐,游戏不仅在2009年韩服公测时创下42万峰值在线的盛况,更斩获韩国游戏界多项大奖,为后续诸多动作网游的出身奠定了瞎想根基,号称无锁定动作网游的 “开山之祖”。
然则,这份国际荣光却未能在国服延续。2012年由腾讯代理上线后,尽管凭借硬核动作设定成绩中枢玩家空洞,激活码曾一度 “一票难求”,但公测之后,却无法开脱不冷不热的宿命。
在竞品抢先圈地、运营资源歪斜不足等多重身分影响下,这款本应改写国内动作网游形状的佳作,最终未能踏进一线行列,逐步沦为小众玩家的芳华缅念念。
它的盛衰,正是国际优质游戏IP国服原土化历程中,机遇与缺憾交汇的缩影。
本日,让咱们乘坐时光机,望望第一个上桌的先驱,是何如成为第一个被赶下桌的。
第一个吃螃蟹的东谈主《第九大陆》由韩国NHN Games 旗下Cloud9 Studio职责室于2006年立项诱导,是一款由Hangame负责刊行的3D硬派动作无锁定MMORPG。
如今再看 “3D无锁定” 这个见解,玩家早已司空见惯,但放在当年的期间布景下,这款游戏的突破号称艺能手果敢。
要知谈,彼时风靡群众的3D网游标杆《魔兽宇宙》,采选的仍是站桩输出模式。技能开释后会自动跟踪想法,不管怪物何如迁移,射中率基本王人是100%,玩家无需手动调遣站位或对准地方,就能完成抨击。
魔兽宇宙
能够魔兽便是这样一款游戏,你说不清它那儿好,但是总有些什么让它替代不了..
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也正因如斯,其时的网游市场亟需全新机制注入,为同质化严重的传统玩法带来新鲜嫩力。下一代网游的变革序幕,就此徐徐拉开。
《第九大陆》也成了第一个吃螃蟹的东谈主。
需要明确的是,3D动作无锁定并非《第九大陆》创举。在此之前,《鬼泣》《怪物猎东谈主》等一众单机游戏,早已扫尾了这项操作机制。
而《第九大陆》的创举性价值,在于初次将这个见解得胜移植到网游范畴。
事实上,网游与单机的3D无锁定诱导,完全是两个维度的难题。
单机的3D无锁定操作属于土产货闭环,玩家按下抨击键,客户端径直完成运算判定,屏幕同步呈现抨击动作与伤害数值,通盘经由在土产货诞生即可完成,反应速率能达到毫秒级,对硬件和时期的压力相对较小。
而网游的操作逻辑,则是客户端→办事器→客户端的三方链路。玩家触发抨击教唆后,客户端需先将信号传输至办事器;办事器要先校验教唆正当性,再贪图抨击判定隔断,随后将数据同步给对战的其他玩家。
最终,悉数客户端才会夸耀对应的抨击遵循。这种同步精度的研发与调试,是网游专有的时期门槛,时时需要蹧跶无数时候打磨,难度远超单机的土产货判定模式。
天然,无锁定网游的研发难度,也远高于站桩式网游。
站桩式网游的来往逻辑十分浅易,便是 “锁定想法→开释技能→数值结算” 的线性经由。而无锁定网游的来往逻辑,则是 “解脱走位→动态对准→碰撞/ 射中判定” 的动态过程,依赖隧谈的及时物理演算。

技能能否射中、藏匿是否奏效、连招能否顺畅贯串,全靠办事器对每个扮装的及时坐标、动作帧、碰撞体积进行精确贪图。
二者的研发难度,压根不在一个量级。这样对比下来,《第九大陆》能在网游范畴扫尾3D无锁定机制,其时期含金量不问可知。
3D无锁定网游的魔力
历经4年潜心研发,2009年3月3日,《第九大陆》在韩国开启初次闭塞测试。
这款游戏凭借良好的画面、突出的无锁定来往机制与多变招式组合,搭配拳拳到肉的竟然打击感,还是亮相便俘获无数玩家,马上掀翻体验激越。

手脚游戏的中枢竞争力,《第九大陆》的来往系统与职业设定号称标杆级瞎想。
尽管游戏中枢偏向操作驱动而非职业扫尾,但其职业体系依然构建得十分饱胀。以战士、萨满、魔剑士、玲珑四大基础工手脚最先,经三次转职可繁衍出24个细分职业。每个细分职业王人领有专属来往作风,各具上风,既能在团队中专风雅分范畴说明专长,也能安稳自主完成单东谈主挑战。
其中,战士凭借强悍的近战抨击力与防护力成为团队坚实后援;猎东谈主擅长良友精确射击,依托天真身法在战场穿梭牵制;萨满则掌控机密魔法,既能施展调治术续航队友,也能提供增益援手,全地方保险团队战力。
制作组在来往瞎想中还融入了抓取、投技、反制等硬核动作元素,进一步强化了操作深度。

日常PVE场景中,玩家只需通过基础闪躲走位即可支吾挑战;但进入PVP战场后,这些高阶技巧便成为赢输要害,让对战不仅磨练玩家对技能的结伙与操作纯属度,更增添了脸色博弈的道理道理,极大提高了竞技叛逆的不雅赏性与可玩性。
值得一提的是,手脚2009年上线的地城式ARPG,《第九大陆》搭载的自研引擎展现出极强的图形处理才调。游戏举座画面推崇力可圈可点,部分视觉遵循在其时的时期布景下更是处于行业跳跃水平,为玩家打造了极具千里浸感的游戏宇宙。
凭借出众的品性,《第九大陆》的热度无间攀升。同庚8月15日早晨6点,游戏在韩国风雅开动公测,短暂眩惑超42万玩家涌入体验,干系话题马上引爆行业询查。
上线后,《第九大陆》不仅稳稳坐上韩国动作网游标杆宝座,更一举包揽2009年韩国游戏界一谈重磅奖项。包括总统奖、优秀诱导者奖、最好图形奖、最好扮装奖、最好音效奖等五大奖项,扫尾了奖项大满贯,更创举了无锁定动作MMORPG的全新赛谈。
两年国服恭候2010年12月,腾讯晓谕获取了《第九大陆》的国服代理权。而到了2012年4月,国服才开启内测。通盘过程无间了快要一年半时候。
而游戏只是运营了不到两年,就在腾讯手中晓谕停运。
按理来说,质料如斯上乘的一款动作网游,由腾讯引进国内后,借助强盛的渠谈才调,应该也有不俗的推崇才对,为何莫得大火,反而光速猝死呢?
在市面上,有好多不雅点觉得这一年半的时候,是腾讯有益拖慢宣发进程,刻意雪藏《第九大陆》,为后续《剑灵》的引入扫清蒙眬。

在笔者看来,这个锅腾讯只背一小半,《第九大陆》自身存在的问题,相通严重。
一、起了大早、赶了个晚集天然《第九大陆》领先买通了3D锁定网游的赛谈,但在韩国脉土,它还有两个强而有劲的竞争敌手。一个是《龙之谷》,另外一个是《洛奇硬人传》,这3款3D无锁定网游,在韩国并称为“动作网游三巨头”。
《龙之谷》于2010年3月在韩服上线,同庚7月,国服就伸开了公测。
之是以能如斯快的霸占市场,也和无际汇注早年的的布局联系。
早在2007年12月,无际就以毒辣的见识,相中了还在诱导的《龙之谷》,尔后花了1.5个亿,与 《龙之谷》诱导商Eyedentity Games 执意中国大陆地区独家代理条约。

(龙之谷)
这是属于游戏还在诱导期,就同步准备了国服版块的适配,是以韩服和国服的公测,前后只是差了4个月。说句题外话,无际在2010年9月,以9500万好意思元全资收购 Eyedentity Games,成为其惟一鼓吹。
搞这样一出,是因为无际在《热血别传》手上吃过版权的亏,为了保险IP恒久限制权,幸免后续运营纠纷。
《洛奇硬人传》则是由大名鼎鼎的NEXON旗下的devCAT职责室诱导的居品,2010年1月在韩国风雅公测,国服由世纪天成代理,(2010.7签约 - 2011.12公测),通盘过程历时约一年五个月。

(洛奇硬人传)
要知谈世纪天成和NEXON公司一家无二,NEXON游戏的国服代理专科户。游戏从签约到国服上线,所花的时候其实是和《第九大陆》的时候差未几。
是以,说是腾讯有益减慢《第九大陆》在国服的公测,这种说法其实并站不住脚。
《第九大陆》在韩服第一个公测,但到了国服,三个游戏的律例完全对调。

3D无锁定动作网游是需要玩家永劫候浸淫插足琢磨的,本人就具备了较高的门槛,龙之谷和洛奇硬人传这种径直的竞品,早一步抢滩登陆,将优质的玩家用户给分流了。
当玩家们早已在两款竞品游戏里千里淀了饱和的元气心灵与心扉,《第九大陆》无奈沦为同质化竞争中的 “自后者”。
只可说,《第九大陆》在韩服起了个大早,却在国服赶了个晚集。
二、第九大陆的“紊乱”《第九大陆》从立项之初就明确以PVE为中枢地方诱导,职业阔气脾气且打击感,让玩家的刷感统统。但它却冷酷了各个职业之间的均衡,这也导致它的PVP均衡性,委果是说来话长。
就拿元素职业来说,这个职业凭借高额界限爆发,在副本中刷怪遵循极高,是PVE的热点选拔;但一到竞技场,迁移速率慢、穷乏保命技能的硬伤就内情毕露,让她恒久处于垫底梯队。

反不雅物理系的硬人职业,凭借万般超强霸体与高硬直技能,在竞技场里自我膨胀,简直难逢敌手。
暗杀职业则是另一番光景,竞技场中凭借高速露出的 “抓东谈主” 才调,一套深宵斩连招就能径直带走一个脆皮职业,爆发力极强。
尽管每个职业王人配有一套丽都的技能,但在竞技场上,严重的均衡性问题让这些技能的价值大打扣头。本应是有来有回、充满博弈的对战,最终失去了应有的竞技道理。
此外,玩法上的稀有,也让《第九大陆》堕入了“无实质”体验的疼痛之境。
《第九大陆》莫得盛开舆图可供探索,惟有线性任务,玩家清完毕也就没了,也莫得像传统网游的郊野开红、公会讲和、阵营对立等实质。
剩下惟有无穷的刷副本之旅。一个副本也为4个难度,刷完平常的刷艰难的,刷完艰难的刷众人……

值得一提的是,《第九大陆》在游戏中引入“乱入系统”,玩家不错该系统进入其他玩家的副本中,掠取战利品。这种将PVP与PVE招引的相貌,在其时也颇为新鲜。
不外这个设定的风评亦然南北极分化。
高玩或是氪金大户以掠取为乐,平常玩家却是苦不成言,即便诚恳刷本,也会被事情主动找上门。而这个设定,也在一定程度上,梗阻了新东谈主的进入。
贻害无穷,在第九大陆韩国公测半年后,游戏制作主谈主金大日于2010年3月下野,同期还从技俩组带走了一批中枢的时期东谈主员,别辟门户创办了Pearl Abyss公司。

手头一堆BUG和职业均衡还未调遣,就爆出了一手缔造游戏的中枢制作主谈主下野,这对游戏的杀伤力亦然庞大无比。
万般原因的影响下,导致《第九大陆》在韩服的东谈主气马上下滑。被逼无奈,2010年9月,《第九大陆》的办事器并吞一半以上。
而这件事情,是发生在腾讯签约拿卑劣戏代理权之前。
手脚腾讯方,看到韩服玩家马上荏苒,在诱导商莫得经管这一堆烂摊子之前,也莫得太多的技能不错力挽狂澜。
前有狼后有虎的逆境《第九大陆》的公测缓不救急,终究照旧没能赶上一个好时机。

咱们不妨望望2012年前后的市场形状,彼时的动作网游赛谈,早已叹惜万千。
2011年5月,腾讯风雅晓谕拿下新一代动作网游《剑灵》的中国大陆代理权,这个时候点,距离它签下《第九大陆》只是往时了半年。
有东谈主说,腾讯先拿下《第九大陆》,是为了幸免被竞争敌手霸占先机,从而与《剑灵》酿成径直叛逆。但这个说法,其实经不起磋商。
一方面,腾讯拿下《第九大陆》在前,也无法先见到半年后《剑灵》的代理包摄。
另一方面,单论制作插足的量级,或是玩家心中的期待值,《第九大陆》与《剑灵》王人完全不在一个水平线上。很难酿成径直的竞争。

腾讯的这一操作,更像是在动作网游这条新赛谈上采选的 “两手抓” 策略 ,通过两款居品的布局,确保自身不会错失市场红利,这才是更为稳健的考量。
只是腾讯脱手太晚,导致《第九大陆》在一个十分疼痛的时候点出头。
在它前边,同次代、同量级的竞品《龙之谷》和《洛奇硬人传》已抢先上线,紧紧占据了市场份额,在它死后又有《剑灵》这样完全不在一个量级的 “巨无霸” 虎视眈眈,分流了无数玩家的见识与期待。
还联系键的小数,2012年是《硬人定约》扫尾爆发式增长的要害一年,从岁首群众月活1100万到年末总注册用户 7000万,得胜止境《魔兽宇宙》成为群众最受接待的MOBA游戏,一举奠定了其在电竞范畴的总揽地位。

就在这一年,相通有无数网游玩家追思奔赴《硬人定约》,已被竞品抢走无数用户的《第九大陆》,又进一步的流失了为数未几的用户。
左手执着《硬人定约》,右手又捏着《剑灵》,此时的腾讯,彰着已经不再那么需要《第九大陆》了。
互联网大厂王人会给居月旦级,以此来配套的干系资源。毫无疑问,《剑灵》领有策略级的优先权,《第九大陆》在腾讯里面的权重已降到低点。所获取的宣发资源天然大打扣头。
至于《第九大陆》公测之后,版块滞后,氪金问题,在笔者看来,这些王人不是导致《第九大陆》东谈主气无间走低的要害原因。它只是失去了最迫切的那部分价值之后,天然则然的被成本流放。
最终,2014年4月,腾讯发布公告,《第九大陆》停运,从公测到停服,只是2年。

笔者没记错的话,在腾讯代理的大型MMO游戏中,《第九大陆》应该是运营时候最短的一款了。
结语:
世间成败转成空,追思回望那浪潮壮阔的市场之争,笔者觉得,《第九大陆》照旧有饱和的重量,在网游史上留住属于我方的那一页。
它打开了3D动作网游的簇新一页,以敢为东谈主先的勇气将无锁定机制从单机带入彀游,用拳拳到肉的打击感一洗站桩输出的千里闷形状,为后续诸多优质网游铺就了探索之路。

如今咱们习以为常的动作网游中枢玩法,背后王人藏着它当年 “第一个吃螃蟹” 的开拓踪迹。可惜的是,它生在了一个机遇与焦急并存的期间。
市场如战场开yun体育网,慢一步则步步慢……可惜了,第一个上桌吃饭的东谈主,却也成了第一个离场的东谈主。
